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Wireframe
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In mwcqinformatica, mwcgwireframe o mwcwwire frame model (lett. "modello in fil di ferro") indica un tipo di rappresentazione in mwdacomputer grafica di oggetti tridimensionali. Con questo metodo vengono disegnati soltanto gli mwdqspigoli dell'oggetto, il quale di fatto resta trasparente al suo interno (sembrando, appunto, costruito con il "fil di ferro"). Questo metodo richiede calcoli molto più semplici rispetto alla rappresentazione di superfici solide, ed è quindi considerevolmente più veloce.

Contents

Storia
Note

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Storia

Probabilmente il primo esempio di rappresentazione wireframe è lo mweqStudio di vaso in prospettiva di mwegPaolo Uccello.cite-ref-1[1]

Usata soprattutto nei mwgavideogiochi 3D degli mwgqanni ottanta, una delle prime applicazioni in campo videoludico è stato il gioco da bar mwggmwgwBattlezone di mwhaAtari, mentre un altro titolo celebre è mwhqmwhgElite per computer a mwhw8 bit. Con l'avvento della nuova generazione di computer e console a mwia16 bit la grafica "a fil di ferro" venne gradualmente sostituita da quella in 3D solido (mwiqElite è un buon esempio di tale evoluzione: la grafica wireframe delle versioni 8 bit divenne in 3D solido nelle versioni a 16 bit) - tra i pochi esempi videoludici a 16 bit di grafica wireframe possiamo citare il famoso mwigmwiwStarglider e quello che probabilmente fu l'ultimo titolo con grafica di questo tipo su macchine a 16 bit: mwjaSkychase, un mwjgsimulatore di volo della Imageworks, datato 1988.

Note

cite-note-11. mwow(mwpamwpqEN) Andrew Paquette, mwpgmwpwAn Introduction to Computer Graphics for Artists, 2ªmwqa ed., Springer, 2 maggio 2013, mwqqISBNmwqg 9781447150992. mwraURL consultato il 28 febbraio 2018.

Voci correlate

• mwsaModello 3D
• mwtgRender

Altri progetti

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• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Wireframe